〈To the Moon〉:傻瓜,那麼我們總會在月亮上相遇的!

直接說結論,這遊戲太好玩太迷人了!

疫情期間,和佳餚一起在Steam玩了不少遊戲,暨〈黑森町綺譚〉之後,這次又一起玩了〈To the Moon〉。我特別喜歡劇情類的遊戲,比如之前推薦的〈奇妙人生〉就是我非常喜歡的類型。但是比起〈奇妙人生〉,〈To the Moon〉的畫面給人的感覺並沒有那麼精緻,但這完全不影響這款遊戲在我心中的地位,在劇情方面,我喜歡〈To the Moon〉的程度,甚至更勝於〈奇妙人生〉!

〈To the Moon〉這款遊戲的劇情,是我特別推薦大家可以去仔細品味的地方。遊戲裡的我們,是一家「透過編輯人的過往記憶,幫助那些將死之人實現願望」的公司的員工——我們會回到一個人的過去,然後不斷幫他修正記憶,最後讓他在某個平行宇宙裡,體驗到願望實現的感覺!這聽起來很奇幻,不過從某種角度來說,這是合邏輯的,只要我們的腦中,有「平行宇宙」這個概念的存在。

什麼是「平行宇宙」?我用很簡單的方式解釋給大家聽。

〈To the Moon〉

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我們都知道,我們每個人從出生開始,每分每秒在做的每一個選擇,都在建構著我們真實而不可改變的一生,昨天發生什麼,今天無法改變,早上發生什麼,晚上無法改變,隨著時間不斷向前,我們只能不斷做出選擇,在自己的選擇中前進,最後體驗到「一種」由自己的選擇所構築的一生。

我們無法窺視到自己如果在其他狀態下做出不同的選擇時,自己將會迎來怎樣的命運。

而「平行宇宙」的意思就是,在我們人生那單一的、不可改變的「主線劇情」之外,其實還存在著無數的、我們看不到的、每分每秒都在與我們錯過的「支線劇情」。

在這充滿未知與近乎無限的支線劇情中,存在著某個路徑,會使你成為未來的總統;存在著某個路徑,會讓你成為未來的太空人;存在著某個路徑,會讓你成為未來的科學家。

所以,只要我們不否認,在這近乎無限條的支線劇情中,存在著近乎無限的可能性,那我們就能大膽假設,假如我們能回到過去,影響並改變你的選擇,就能慢慢引導你往某個特定的支線劇情前進,最終幫你找到那條「可以實現你的理想」的支線劇情路徑,讓你在那條路徑中,體驗到理想實現的感覺!

〈To the Moon〉

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比如說,你想成為太空人?沒問題!那就讓我們為你更改記憶。我們會回到你的過去,不斷灌輸你成為太空人是一個多麼好的夢想,先讓你有這個目標,然後再開始從那近乎無限的可能性中,找出那條會讓你最後成為太空人的支線劇情,那麼在那條支線劇情裡,你就會體驗到夢想實現的感覺!

當然,現實中什麼都不會改變,你還是一個普通的平凡人,但透過記憶編輯,你就能體會到一場「近乎完美」的夢!而在這樣近乎完美的夢中逝去,是多美好的一件事呀!你說是嗎?

這就是〈To the Moon〉的遊戲背景設定,非常有意思對吧!在這個遊戲裡,我們是「造夢者」,而我們男主角John是「選夢者」,我們要讓我們的主角John先生,做一場「上太空」的夢!

〈To the Moon〉遊戲畫面

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這個遊戲是採倒敘法的方式講故事,我們一開始認識的John,是一個瀕死的老先生。但我們會透過一台機器,進入John的大腦裡,觀看他從小到大的一生。我非常喜歡這款遊戲的原因在於,John的一生被塑造的非常立體,他有怎樣的童年、愛過怎樣的女孩、經歷過怎樣的悲傷、有過怎樣的幸福、留下怎樣的遺憾……關於John的一生,我們都可以透過不斷讀取他的回憶逐漸看清。

我只能說,這並不是一個輕鬆愉快的故事。John在現實中經歷的一生,其實是充滿很多痛苦與遺憾的,但在這些痛苦與遺憾中,也飽含著浪漫與甜美,John與Joey的故事是遺憾的,但我們看到了他們曾經的打鬧與歡笑,John與River的故事是悲傷的,但我們看到了他們曾經的單純與幸福,尤其是John與River在月光下第一次相遇,他們相約明年祭典要在同個地點見面時,River對John說:「如果你忘記了……或者走丟了呢?」John回答道:「傻瓜,那麼我們總會在月亮上相遇的!」

我聽到John這句話的當下,瞬間熱淚盈眶,多麼單純天真、卻又多麼溫暖、多麼有力量的一句話啊!

從這裡開始,後面的劇情就開始有很大的轉折,這裡我就不多透漏了,留給大家自己去細細品嘗。這款遊戲大概要花四個半小時到五個小時左右就能玩完,是一款劇情和音樂都非常動人的遊戲,極力推薦給大家!

〈To the Moon〉遊戲畫面

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